Rentrée: mémoire de recherche, préparation du bookcamp paris et xmedia
Je suis toujours là même s’il est vrai que les choses se sont un peu ralenties ici. C’est la dernière ligne droite pour mon travail de recherche sur les dispositifs dits “transmédiatique” et la culture numérique (qui prend appui, entre autres, sur l’exemple de la franchise de jeu vidéo mué en univers de fiction fragmenté HALO).
Sur une autre note, Monsieur SoBookOnline et moi-même préparons actuellement l’animation d’un atelier pour le BookCamp Paris qui aura lieu le 24 septembre prochain. Je vous copie/colle ici la description de l’atelier en question:
Atelier 10 • Acte I : Texte et contextes numériques
Atelier if:lire
Multimédia, Transmedia, Hypermédia, Médias sociaux, Crossmédia, Multilingue
- Formats ludiques et immersifs: “vers l’infini et au-delà!”
Comment le support livre est réinvesti dans des projets où le lecteur devient tour à tour aventurier, enquêteur, joueur, participant voire co-créateur? Au cours de cet atelier nous vous proposerons un “crash test” collaboratif de 3 projets à choisir avant le 20 septembre parmi les suivants :
x [US / INT] Projet collaboratif ouvert de création transmedia: hitRECord
http://hitrecord.org/welcome/two : projet tiny book of tiny stories et anthologie hitrecord
http://trickstertopia.tumblr.com/post/7340170082/the-tiny-book-of-tiny-stories-collectif
x [INT] “La Grande Chasse au Trésor Autour du Monde sur Google Earth”
http://www.myboox.fr/actualite/une-chasse-au-tresor-numerique-sur-google-earth-9061.html
x [JAP] “Ni no Kuni”: jeu sur console portable et livre compagnon
http://en.wikipedia.org/wiki/Ni_no_Kuni http://www.sobookonline.fr/livre-enrichi-social-interactif/promouvoir-le-livre-papier-avec-le-jeu-video/
x [US / INT] “Cathy’s Book”
http://www.cathysbook.fr/ http://jeunesse.lille3.free.fr/article.php3?id_article=1217
x [UK] “Far South” de David Enrique Spellman
http://www.crimefictionlover.com/2011/09/far-south/
“Far South is a fictional narrative, presented as a case book about missing theatre director Gerardo Fischer, and the book will contain QR codes for the reader to jump to content on Youtube, the wider internet and a dedicated site with additional content.”
“But what makes it so new and experimental is that at certain points the story points you to websites which enable you to watch short films, listen to audio recordings and analyse other documents related to Gerardo, and potentially, his disappearance. In effect, you become the detective.”
x [US] Jeux en réalité alternée et littérature numérique: l’exemple de “I love bees” ou quand votre ordinateur vous parle.
http://www.faismoijouer.com/2009/07/09/ilovebees-know-your-roots/
Par ailleurs, nous vous proposons dès maintenant de partager les casse-têtes auxquels vous êtes vous-mêmes confrontés dans vos projets, qu’ils soient digitaux, mêlant des logiques de jeu, de communauté ou migrant vers d’autres médias, supports. Le but étant en outre de répondre ensemble au cas de chacun (dans la mesure du possible!) : comment trouver un équilibre entre l’immersion corporelle et l’immersion intellectuelle, l’exploratoire d’un monde et la lecture, le support clôt et l’environnement numérique participatif, d’une écriture médiatique à une autre ? Chacun des briques que vous emploierez pour créer ces productions hybrides s’inscrivent elles-mêmes dans un cahier des charges particulier et propre à chaque situation et chaque objectif : “faire lire”, “apprendre en s’amusant”, “construire une communauté”, “créer un univers étendu”, “ce que peut apprendre le livre du jeu vidéo” etc.
Ce travail se prolongera au sein d’un groupe de travail permanent au sein de l’if:lire
Inscriptions : Marc Jahjah, Nadia Elmrabet
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Pour finir, je prépare un petit projet secret pour fin 2011 (rien de grandiose du tout) et j’écris maintenant pour la revue InaGlobal: dernièrement sur les jeux musicaux online, la neutralité des réseaux et le marché du jeu vidéo.
Ah oui et n’oubliez pas le Tedx Transmedia à Rome le 29 Septembre intitulé “What If… Socially Responsible Media”.


